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[Game]TGS戦況報告 ラウンド1

戦闘モード起動、TGSレポート展開。



ども、エセゲーマードラグレッターです。失態で23日に行くのは断念しましたが、最終日である24日に無事東京ゲームショウに行けました。今日はそのことを書きつづっていきます。長くなるので、いくつかに分けて書いていきます。

まずはいくつかお詫びがあります。まずは何より、23日に行けずにすみませんでしたorz しかも電車の中でダラダラと愚痴で更新していたし…お目汚し、大変申し訳ない。次は今回行ったメンバーを明確に書いてませんでした(汗) にもかかわらず失態記事では「合席」だとか「全員分」だとかのように、丸で誰かと行ったかのような言葉を連発していました(汗) 今回はオレとあどにすさん、そしてUKさんが行きました(ただしこの二人、ゲームショウには行ってません。それは後ほどお伝えします)。最後に、これは事前予告を読んで、新作ゲームのレポを待ち望んでいる方の期待をブチ壊してしまうことですが…試遊台で遊んだタイトルは1点だけなんです…。しかも他のゲームに関してはほとんど素通りだったし(汗) ゴメンナサイゴメンナサイorz というわけで、それぞれの出展タイトルについてはゲーム関連のニュースサイトをご覧いただければ、と思います。では一体何をしていたのかというと…これに関しても後ほどお伝えします。今回書く1つ目のレポートでは、その遊んだタイトルについて書いていきます。

以上3点について、深くお詫び申し上げますm(_ _)m

それでは気を取り直しまして…早速行ってみましょう!

PM1:00 幕張メッセ

寝坊と準備で手間取り、suganamiさんの家を出たのは結局朝11時頃でした。そこからまずはアキバに行き、コインロッカーに荷物一式を預けてから幕張メッセに行く予定でした。しかし、あどにすさんからの提案で、オレが一人で幕張メッセへ先行して、残り二人は東京駅に行ってそこのロッカーに荷物を預けて帰りのバスを予約してから行く、ということになりました。

ということで、出発から約2時間かけて海浜幕張に到着しました。そして歩いて約10分で幕張メッセに着きました。

チケットを持っていざ入場。待ってろよ、PS3…!


PM1:15 TGS会場

さて、今回オレがTGSに来たのは、PS3というか『ARMORED CORE 4(以下“AC4”)』の試遊台が目当てでした。事前に印刷しておいたブース配置図を片手に、ソニーブースへと向かいました。ソニーブースに試遊台があると信じていたからです。しかし、その途中のセガブースにてAC4の試遊台を発見! 他のPS3タイトルの試遊台もあったので、どうやら他のメーカーのタイトルを委託展示していたらしいです。「待ち時間60分」という案内にめげず、オレは最後尾に並びました。けど、思ったよりも列の進み具合がスムーズで、結局約40~50分で遊べました。

遊んでみた感想を書く前に、まずは他の方々のプレイを見て思ったことを書いていきます。というか、それが今回の感想の大部分であったりしますが…(汗)

試遊台でのデモバージョンは、3体の完成品ACの中から1体選んで敵ACを撃破する、という設定で1回のみ遊べました。AP(他のゲームで言う“HP”)やレーダーなどを表示するコンパネ部分が今までのシリーズに比べるとかなりシンプルだったのが最初の印象でした。また、APが5桁に突入していたのも驚きでしたが…戦闘シーンを見てさらに驚愕しました。開発中だから仕方ないと思いますが、何と動きがもっさりしまくりなのです。特に爆発が起きると極端にコマ落ちして紙芝居状態になっていました(汗) スピード感をウリにしているのに、これは致命的です。しかし、これのプレイ後に見た『グランツーリスモ HD』はかなりなめらかな動きだったので、チューニング次第で何とか解決できると思います。また、これも開発中バージョンならではの問題ですが、PA(プライマル・アーマー。AC4で追加されたバリア・システム)発動時にフリーズする不具合がありました。フリーズが起きた場合はPS3をリセットして、最初からプレイし直せました。不具合繋がりとして、これはゲームの問題ではありませんがテレビの電源が突然落ちるというトラブルもありました。これもフリーズ同様に、起きたらまた最初からやり直せました。オレはどちらも起きませんでしたが…w それと、PS3実機近くに発売日が書いてありましたが、11月発売予定だったのが12月予定に延期されていましたorz 恐れていたことが現実になりましたが、これでPS3と同時にAC4を買うというオレの計画は潰えましたorz 何だかダメな点ばかり書いてましたが、「これはこれでいいのでは?」と思ったのが機体撃破時の演出でした。PS2最終作『ARMORED CORE LAST RAVEN (ACLR)』では機体のAPが0になると北斗神拳のごとく爆散しましたが、あまりにも不評だったのかこれがなくなりました。しかし、ACLR以前は爆散せずとも機体が燃えていましたが、AC4では燃えず地に足を着くだけでした。開発中バージョンと言うこともあってこうなったのかもしれませんが、もし変更されるならばACLRのように爆散するか、それ以前のように燃えるだけのどちらかになりますね。

うーん…何だかプレイ感想を書く前に結論を出してるような…(汗) まっ、気を取り直してプレイ感想を書いてみましょう。

オレは右手にライフル、左手にブレードという、ACとしては標準的な仕様の機体を選びました。ロード画面での操作説明を読んで、ロードが完了していざ出撃! ところで、AC4ではACパイロット=レイヴンじゃあないんですね。確かにACLRでレイヴンは滅びたようなものですが、やっぱり出撃時に「レイヴン、気をつけて」とかクリア後に「お疲れ様、レイヴン」とか言われないと盛り上がりませんねw

さて、実際のゲームに移りましょう。「もっさり感で驚愕した」と書きましたが、実際にプレイしてみるとそれがさらに酷いと思いました。時速400km出てるはずなのに、そんな気が全然しませんでした。操作方法はかなり変わったので最初は戸惑いましたが、次第に慣れてきてブースト移動は普通に出来ました…が、ブーストジャンプの仕様、変わってね? ブーストボタンを2回押しても上がるのが遅い…。ACではブーストでピョンピョン跳ねながらデンプシー・ロールのように蛇行移動するのが基本なのですが、それができなくなっていました(汗) オレ自身AC自体が久々でしたが、そのため上手くできなかった、とも思えませんでした。おかげで、地にべったり付きながらブースト移動をするしかなくなりました。そのため敵の攻撃なんてかわせるはずもなく、PAなんてすぐに消えましたorz そして敵ACの攻撃を連続で打ち込まれあえなく撃墜…。敵に弾1発当てられなかったという、無様な戦果を残していきましたorz というか操作が違う上に敵AC強すぎる…。なるほど、列の進みが早いのはこういうわけだったのかw もちろん敵を倒せた人はいくつかいましたが、中途半端なオレの腕ではどうしようもありませんでした。AC史上最凶の難易度と言われたACLRの反省を活かすなら製品版では易しくなると思いますが、それでも物語の途中からこのような鬼難易度ではやってられません。この辺はさすがに未知数ですが、AC3SLから難易度が高くなる傾向にあったことを考えると難しそうです。

以上がオレの感想でした。まぁ、なんだ。以上を踏まえて一言言わせてもらうとすると……



AC4オワタ\(^o^)/

他のローンチタイトルに魅力を感じないことを考えると…HDD20GBモデルが値下げ+HDMI端子追加としても、個人的にはPS3オワタ\(^o^)/とも思いました。もっとも、今後様々なソフトが発売されることを考えるとどうなるかわかりません。結局ソフト次第になってしまいますが、今までの実績を考えれば、Blu-ray Disc普及に拍車をかけつつWiiと熾烈なシェア争いになる…と思います(自信なし)

というわけでかなり辛口評価になってしまいましたが、発売延期になったからにはしっかりとした物を出して欲しいと思いました。

あ、悪いところばかり書きましたが、いいところもありましたよ。それは……



順番待ちの案内をしていたコンパニオンのねーちゃんが滅茶苦茶可愛かったです(;´Д`)ハァハァ

…って、AC4のいいところじゃあないのかよ、変態め>オレ!!

では第2弾に続きます。

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プロフィール

ドラグレッター

Author:ドラグレッター
デジタル物やゲーム、それと二次萌えキャラが大好きな永遠の17歳。『東日本大震災』の被災地であるとある県に住みながら、「日本経済を回すため」と理由をつけては趣味に金をつぎ込んでいく。また、口にした言葉のほとんどが死亡フラグになるという特異体質を持つ。

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