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[PC]メイン・マシンの性能を測ってみますた(XP編)

ども、お久しぶりのドラグレッターです。仕事が本格的に忙しくなり、23時帰宅とか休日出勤が当たり前の生活を送っています。そのため今まで以上にブログの更新がままならなくなってしまいました。申し訳ない。

さて、今日は何とか時間ができたため更新をしていきたいと思います。前回の記事にてメイン・マシンの中身を換装したと書きましたが、先日ようやくベンチマークを取ることができたのでその結果を掲載していきます。なお、今回は Windows XP での結果となります。後日(この調子だといつになることやら…) ブラクラ Windows Vista での結果を掲載したいと思います。

それでは、気になる結果をお伝えしていきます。

スペックは前回の記事に載せたとおりになります。また、今回は総合性能と3D性能を測りましたが、3D性能の測定については標準的な負荷を測る“標準設定”、ドライバの設定を変更して高画質にして負荷を高くした“高負荷設定”の2種類に分けて計測をおこないました。設定内容については 4Gamer.net のベンチマーク・レギュレーション をベースに以下の変更をおこないました。

両設定共通:

 デジタル パネル (DVI)

  • GPU スケーリングを有効にする: オン
    スケーリング方法: 縦横比の保持

 3D→すべての設定

  • Catalyst A.I.: Catalyst A.I.を無効にする: オン

高負荷設定のみ:

 3D→すべての設定

  • SMOOTHVISION HD: アプリケーション設定を使用する: オフ
    レベル: 8X
    フィルター: Box
  • SMOOTHVISION HD: 異方性フィルタリング: 16X

また、測定に使用したソフトは以下のとおりです。

総合性能測定:

3D性能測定:

3D性能測定時の画面解像度はなるべく最大で計測しますが、3DMark06 はBasic版ため1280×1024ピクセル固定、ゆめりあベンチとはとぅねベンチはワイド画面に対応していないため、使用モニタの縦の解像度を超えない1024×768ピクセルで計測をおこないます。また、環境(主にOSや Direct X のバージョン)によって選択できる解像度に限りがある場合、解像度の低いものにあわせて計測します。

それでは結果の掲載に移ります。

CrystalMark_NewPC

“CrystalMark” での測定結果です…って、これだけじゃあ高いんだが低いんだかわかりませんね(汗) 参考程度に以前の構成での結果(“EeePC 901-X”のレビュー時に掲載したもの)がありますので比較してください…やっぱりかわいそうなので比較しないでください。それくらい速いということです。

それでも比べてしまいますと、特に CPU の性能向上が凄まじく、4倍の大差をつけています。クロックだけみると160MHzしか上がっていないのに…Core MA…恐ろしい子…!

さて、ここからは3D性能の測定結果です。

3DMark06_StandardSettings_XP

3DMark06_HighQualitySettings_XP

3DMark06での結果は標準設定時(上)が11838 3DMarks、高負荷時(下)が10211 3DMarksとなります。さすがに高負荷時にはスコアが落ちますが、それでも約1000しか落ちないところを見ると「Radeon HD4xxx シリーズは高負荷時の速度低下に強くなった」という話も納得できます。

LostPlanet_StandardSettings_XP

LostPlanet_HighQualitySettings_XP

ロスプラで結果です。高負荷設定の場合、GPU依存の“Snow”での落ち込み具合が印象的です。ただ、高負荷設定でも「重くてゲームにならなさそう」ということはなさそうで、これだけ動くのであれば十分 Xbox 360 版と比べてメリットがあるといえます。

さて、ここからは萌え系3Dベンチマークとなりますので、苦手な方はここでページを閉じることをおすすめします。

Yumeria_StandardSettings_XP

Yumeria_HighQualitySettings_XP

ゆめりあベンチはCPUやメモリに依存せずほぼ純粋にGPU性能を測れることで有名ですが、今回はその有用性を改めて実感しました。高負荷設定にするとガックリとスコアが落ちるのです。少々古い(そしてヲタ向けの)ベンチマークソフトですが、もっと評価されてもいいと思います。

標準設定ではグリグリ回ってくれますが、高負荷設定ではさすがに若干スムーズじゃあなくなりました。3DMark06の結果にて「Radeon HD4xxx シリーズは高負荷時の速度低下に強くなった」と書きましたが、実際のゲームやGPU性能重視の場合はそうもいかないようです。

HatuneBench_StandardSettings_XP

HatuneBench_HighQualitySettings_XP

最後にはとぅねベンチでの結果です。あまり普及していない(失礼!)ベンチマークですが、どうやらGPUだけではなく、CPU性能も影響しているみたいです。その証拠に標準設定と高負荷設定とではスコアに大差がありません。これは3DMark06のときと同じ傾向です。CPU(と、多分メモリ)も強ければ、高負荷にしてもフレーム・レートは大幅に落ちない、ということでしょうか?

最後に“SpeedFan”で測定したCPU温度を掲載します。OS起動から30分間放置したものを“アイドル時”、“Tripcode Explorer”を30分間動作させた時の値を“高負荷時”とします。

ただし、実は昨日まで実家に帰っており、その際に愛用の銅グリスを回収して今日そのグリスに塗り直したのですが、そのときにプッシュ・ピンを破損してしまい、うまく取り付けられているのかどうか怪しい状態になってしまいましたorz そのため今回の値は参考程度にとどめてください。とりあえず、あのプッシュ・ピンを考えた人にはオレの制裁というノーベル賞を与えてやりたいものです。

で、その状態のため参考にすらならないと思いますが、アイドル時は40℃、高負荷時は68℃となりました。CPUクーラーはリテールですが、プッシュ・ピン破損を差し引いてもやはりその冷却能力に疑問を残す結果となりました。

以上が Windows XP での測定結果です。何かの参考にしていただければ幸いです。また、「ほかにもこんなことを試してほしい」というのがあればお気軽にどうぞ。あ、オーバー・クロックは勘弁してくださいねw そっちは気が向いたらやってみようかと思っています。

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プロフィール

ドラグレッター

Author:ドラグレッター
デジタル物やゲーム、それと二次萌えキャラが大好きな永遠の17歳。『東日本大震災』の被災地であるとある県に住みながら、「日本経済を回すため」と理由をつけては趣味に金をつぎ込んでいく。また、口にした言葉のほとんどが死亡フラグになるという特異体質を持つ。

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