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Panasonic VIERA TH-P42ST3 3D編

ども、ドラグレッターです。パナのプラズマVIERA“TH-P42ST3”のレビュー第3弾、このテレビの最大の特徴ともいえる3D表示についてお伝えします。というかレビュー第“3”弾で“3”Dとかオレもやるなあ…(ドヤァッ ってたまたまですけどw

本製品では赤外線式のアクティブシャッター方式の3Dメガネが別途必要なため(付属していない)、ほとんど今回のためだけに3Dメガネを購入し、3D対応の箱○ゲームで実際に遊んでみました。

というわけで今回お買い上げの3Dメガネはこちらです。

20120516_001

メーカー問わず使用可能な汎用品の3Dメガネです。ものとしてはこれです。お値段はAmazonで3,200円でした。テレビメーカー純正品を買うよりずっと安いです。

20120516_002

メガネ本体。付属のminiUSBケーブルでUSBポートと接続して充電し(給電だけなのでUSBポート付きのハードなら何でもOK)、2時間半の充電で約35時間使用可能です。また、メガネふきと袋もついてます。

それでは、箱○で3Dゲームを遊ぶまでの手順をざっくりと説明していきます。プレイしたゲームは手持ちの箱○ゲームで唯一3Dに対応している『Halo: Combat Evolved Aniversarry(以下「Halo: CEA」)』です。なお、3D表示を行うにはテレビと箱○がHDMIで接続されていることが必須となります。3D対応テレビを持ってるのにD端子で繋げてる人は今すぐ電器屋へ行ってHDMIケーブルを買ってきましょうw 画質も良くなりますよ!

まず、箱○本体の本体設定で3Dを有効にします。3D対応テレビだと画面の設定に3Dに関する項目が追加されます。ここで“有効”を選ぶことで3D表示が可能になります。

そしてゲームを起動し、今度はゲーム側の設定で3Dの設定を行います。

20120516_003

Halo: CEAの画面設定。3Dのオン/オフのみならず、3Dの効き具合を調節することもできます。

設定するとテレビに「3D信号を受信したお( ^ω^)」とのメッセージが表示されます(若干誇張表現あり)。あとは3Dメガネの電源をオンにしてテレビとの同期を行います。

さて、実際に3D表示を試してみた感想をお伝えします。

まず、Halo: CEAの場合、デフォルトの3Dレベルだと文字が分裂して読めなくなります。最低レベルより1段階上に設定してやっと文字が読めるようになりますが、それだと今度は3Dの効き具合がビミョーな感じに…。

また、アクティブシャッター方式の宿命かチラつきます。特にテレビの画面外は常時かなりチラついており、画面外とはいえメガネのレンズなので常時視界に入るわけですから目が疲れやすくなります。かつて、ゲーム関係のエライ人が「ゲームは1日1時間」と言っておりましたがマトモにやると1時間ももたないです。いやまずそれ以前にマトモにやれないな…。

そして最大の弱点はやっぱり何と言ってもメガネがないと3Dに見えないこと。メガネをとおさないと画面全体が左右にブレて表示されるので(画面左右に異なる映像を高速で表示させているため)、メガネをかけていない人にはかなり見づらいです。なので接待プレイやゲームをやってるところを見てもらうなどという場合は、人数分のメガネを用意する必要があるので手間もコストもかかります。オレが買ったような汎用品であれば純正品を用意するより安く済みますが、それでも追加投資がかかることには違いない。

3D表示時の遅延についても書いておきます。3D表示にすると遅延が増える場合があるらしいですが(例:REGZA 32ZP2の場合、約0.7フレーム→約2.3フレーム)、このテレビとHalo: CEAという組み合わせに限っては遅延の増加は感じられませんでした。若干の遅延はあるかもしれませんが、少なくともオレは違和感なくプレイできました。オレ自身が鈍いだけかもしれませんが(汗)

3D表示をしたときの消費電力も測ってみました。『画質・遅延編』と同様にサンワサプライのワットチェッカー“TAP-TST7”を使い、Halo: CEAのミッション『オータムの脱出』で3D表示を有効にした場合と無効にした場合の消費電力を測りました。

無効の場合(通常)は120~150W程度で、有効にすると160~180W強まで上がりました。通常よりも約30~40Wくらい上がる形です。また、シーンによっては200Wを超えることもありました。よって、3D表示時は電気代の心配も気にしたほうがいいかもしれませんw

以上が3D表示についてのレビュー内容となります。というわけで結論を。

最初こそ「おおっ、すげー!」と驚きはしたものの、3D表示の実用性、目の疲れやすさ、メガネが必須である点から、ゲーム用途ではオマケレベルだと思ったほうがいいという残念な結果になりました。ただ、表示方式の関係上、この結果はこのテレビに限った話ではないと思います。また、ニンテンドー3DSという前例がある以上「3D表示そのものがゲームに向いてない」と言ってるわけではありません。メガネか裸眼かの表示方式が肝心だと思いました。実際、3DSの3D表示を店の展示機で試したことがありますが、3D表示は優れたものだと思いましたし、アクティブシャッター方式のようなチラつきもないので快適にプレイできました(まあ展示機を短時間触っただけなので、さすがに長時間やれば目が疲れると思いますが)。もちろんメガネ不要なので誰かに気軽に見せることも可能です(携帯ゲーム機なので「プレイしているところを見てもらう」というのがやりにくいですが)。…と、書いてるうちに裸眼3D表示を採用した任天堂の判断はやっぱり正しかったんだなあ…と思いました…って、これじゃあ3DSを持ち上げる記事になってしまうw 実機持ってないのに。

というわけで、「メガネ必須の3Dテレビで3D表示のゲームはどうなんだ」と考えさせられる形になりました。でも汎用品ならメガネは3,000円台で手に入りますし、テレビ自体のインターネット機能を使えば3D映像をいくつか見ることができるので、「見るだけ」であれば(表現的に語弊がありますが)「ちょっといいおもちゃ」になるのではないかと思います。アクティブシャッターであるが故のチラつきは避けられないのでちょこちょこ小休憩を入れる必要はありそうですがw

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プロフィール

ドラグレッター

Author:ドラグレッター
デジタル物やゲーム、それと二次萌えキャラが大好きな永遠の17歳。『東日本大震災』の被災地であるとある県に住みながら、「日本経済を回すため」と理由をつけては趣味に金をつぎ込んでいく。また、口にした言葉のほとんどが死亡フラグになるという特異体質を持つ。

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